2009/09/26

데미지

데미지 공식입니다. younggirl에서도 그대로 구현되어 있습니다.


데미지 = (공격력 - ((방어력 × 상성) ÷ 2)) × 지형%

 

 

 

"지형효과를 눈여겨 본 적 있소?
크게 눈에 띄진 않지만 효과는 있다오. "

"집회소에 있는 노인이 삼자간 견제가 어쩌구 저쩌구...... 떠들고 있던데요. "

"보병, 궁병, 기병은 서로 견제하는 관계지.
보병은 궁병에 강하고, 궁병은 기병에 강하고,기병은 보병에 강하단 말씀. " (마을npc대사중)


1. 상성

상대의 방어력이 증가하거나 감소합니다.

보병에게 맞는 궁병의 방어력 75%

궁병에게 맞는 기병의 방어력 75%

기병에게 맞는 보병의 방어력 75%

보병에게 맞는 기병의 방어력 125%

기병에게 맞는 궁병의 방어력 125%

궁병에게 맞는 보병의 방어력 125%

 

그다지 효과가 크지는 않지만 이 상성 때문에

기병은 보병을, 보병은 궁병을, 궁병은 기병을 치는게 좋습니다.

조조전의 공식은 모르지만 조조전에서는 이 상성이 훨씬 강화된 느낌입니다.

 

 

 

 

 

2. 지형

 

초원, 마을에 있는 적을 공격할 경우 데미지 95%

병영에 있는 적을 공격할 경우 데미지 90%

숲에 있는 적을 공격할 경우 데미지 80%

성, 산에 있는 적을 공격할 경우 데미지70%

 

 

 

 

스샷을 보면서 확인해봅시다

 

 

 

(공격력 - ((방어력 × 상성) ÷ 2)) × 지형%

(387 - ((246 × 75%) ÷ 2)) × 100%

 

 

8. 소패의 전투

 

8. 소패
소패의 전투(관우)와 자웅일대검(장비) 둘 중 하나를 선택하게 됩니다.
자웅일대검이 좋은 무기이기는 하지만, 경험치를 선택합시다.

 

유비 조운 + 5명
30턴

조조 lv23중기병
장비vs하후연

클리어 : 조조를 쓰러트린다 - 금300

 

10턴이되면 조조가 알아서 퇴각하기 때문에
사실상 9턴동안 싸우게 됩니다.
조조군은 레벨도 높으니 열심히 경험치 먹읍시다.

장비vs하후연의 일기토 붙이기가 상당히 힘듭니다.
하후연은 제일 안쪽에 있고 움직일때까지 기다린다해도
실제로 움직이는 하후연에게 붙을수 있는 턴은 1턴이기때문에
8턴까지는 조조앞까지 와야합니다.
일기토를 포기하고 그냥 평범하게 싸우는것도 좋습니다.

일기토를 붙인다면,

싸운다기보다는 최대한 전진한다고 생각하고 나아갑시다.
미니맵보시면 다리건너편 조조군은 잡는것 포기하고 그냥 넘어왔습니다.

 

장비vs하후연 일기토

 

 

콩으로 회복하는것도 좋지만. 그러면 좋겠지만...

영걸전은 선빵입니다.

계교전투처럼 적이 상당히 세기 때문에

한턴한턴마다 최대한 많이 잡아내는게 중요합니다.
콩 사용할 겨를이 없더군요.

 

+50경험치가 없기때문에 마구마구 퇴각해도 괜찮습니다.

유비만 안죽으면 됩니다.

7. 서주의 전투1

 

7. 서주1
유비 조운 + 5명
30턴

우금 lv14단병
관우vs우금

클리어 : 적의전멸 - 금300
유비가 서주성안으로 들어간다 - 경험치50

 

5턴에 태사자가 등장합니다만 별로 영향없습니다. 한두대 치다가 퇴각합니다.
적을 전멸하지말고 하나만 남겨두고 유비가 성안으로 들어갑니다.
하후연의 원군이 오는데는 시간이 걸리니 그전에 우금쪽을 잡아냅시다.

6. 북해의 전투

 

6. 북해

유비 조운 + 4명
30턴

관해 lv10산적
조운vs관해
특급주,평기서

클리어 : 관해를 쓰러트린다 - 금300

 

어느정도 전진하면 공융,태사자,맹숙이 싸우러 나오지만 내버려둡시다.
조조군같은건 레벨이 높게 설정되어있어서 어렵고
산적같은건 레벨이 낮게 설정되어있어서 쉽습니다.

 

 

 

 

관해를 잡고 북해에 들어가면 도구상에서 폭탄을 살수 있습니다. 한두개 사두면 좋습니다.

폭탄은 경험치가 들어오지 않습니다.

레벨높은 위험인물을 빨리 잡아야할때 쓰면 됩니다. 폭탄으로 깎은다음 막타를 날려 경험치 먹기.

 

 

공격력과 방어력

공격력과 방어력의 공식입니다. younggirl에서도 그대로 구현되어 있습니다.

 

 

공격력 = (클래스공격력 + 사기 + 보정무력) × (10 + 레벨) ÷ 10 × 아이템추가%
방어력 = (클래스방어력 + 사기 + 보정통솔력) × (10 + 레벨) ÷ 10 × 아이템추가%

 

 

 

 

1. 클래스공격력, 클래스방어력

부대속성(공격력,방어력)이라고 보시면 됩니다.

 

단병(80,80) 장병(120,120) 전차(120,160)
궁병(60,80) 연노병(120,80) 발석차(160,100)
경기병(120,60) 중기병(140,100) 친위대(160,120)
산적(100,80) 흉적(120,100) 의적(140,120)

맹수부대(160,60) 무도가(140,120) 이민족(140,160)

주술사(40,40) 수송대(40,40) 군악대(40,40)


 

공격력S급은 발석차,친위대,맹수부대

방어력S급은 전차,이민족입니다.

이민족은 방어력S급이면서 공격력은 친위대보다 한단계 낮은 A급,

결국 이민족이 최강입니다.

 

또한, 산적계열, 맹수부대, 무도가 같은 클래스는

초반에는 이상할정도로 세지만 후반으로 갈수록 묻혀지는 것이 설명이 되지요.

"맹수부대는 공격력은 높지만, 방어력은 단병보다 낮다는 걸 알고 있었습니까?" (마을npc대사중)

 

 

 

 

 

2. 보정무력, 보정통솔력

보정을 거친 인물의 무력과 통솔력 값이 적용됩니다.

 

보정무력 = 4000 ÷ (140 - 무력)
보정통솔력 = 4000 ÷ (140 - 통솔력)

 

100 => 100

90 => 80

80 => 67

70 => 57

40 => 40

10 => 30

 

무력과 통솔력은 80이상에서 민감하게 증가합니다.

 

 

 

 

 

 

3. 아이템

공격력, 방어력에 추가%가 붙습니다.

 

공격력 추가
삼첨도110% 사모110% 칠성검110%

청룡언월도112% 의천검114% 자웅일대검116%

방천화극118% 청공검120% 영걸검122% 패자검124%

 

방어력 추가
육도115% 삼략115% 오자병법서120% 손자병법서122%

 

※조조군이나 적으로 등장하는 유명인물들은 청공검,오자병법서를 기본장비하고 있고,

오나라 유명인물들은 한술더떠서 영걸검, 손자병법서를 기본장비하고 있습니다.

이상할만큼 세다는건 느낄수 있지만 게임상에서는 확인할 방법이 없습니다.

 

 

 

 

 

 

4. 결론

 

공격력 = (클래스공격력 + 사기 + 보정무력) × (10 + 레벨) ÷ 10 × 아이템추가%
방어력 = (클래스방어력 + 사기 + 보정통솔력) × (10 + 레벨) ÷ 10 × 아이템추가%

 

단병->장병->전차 같이 클래스업을 최대한 빠르게 하는 것이 중요하다.

무도가, 맹수부대 같은 클래스는 단병, 궁병, 경기병 수준의 초반에 아주 강하다.

사기100은 유지한다.

무력과 통솔력은 80이상일때 차이가 잘 드러난다.

1 Level과 5 Level의 차이는 61 Level과 65 Level의 차이보다 훨씬 크다.

(=>후반으로 갈수록 레벨에 따른 공격력방어력 차이효과는 작아지기 때문에, 지나친 레벨업이 필요없는 이유.

다시말해서 거록,계교 등 초반이 어려운 이유, 레벨차이로 공격력방어력 차이효과가 초반에는 크다.)

아이템은 공격력, 방어력이 높은 무장이 장비할수록 효과가 크다.

 

 

 

스크린샷을 보면서 확인해봅시다.

 

유비, 1레벨, 단병, 사기75, 통솔력91

(클래스방어력 + 사기 + 보정통솔력) × (10 + 레벨) ÷ 10

(단병방어력80 + 사기75 + 보정통솔력81) × (10 + 1) ÷ 10

 

 

장비, 13레벨, 경기병, 사기87, 무력99, 사모110%

(클래스공격력 + 사기 + 보정무력) × (10 + 레벨) ÷ 10 × 110%

(경기병공격력120 + 사기87 + 보정무력97) × 23 ÷ 10 × 110%


 

2009/09/25

5. 계교전투

 


5. 계교
유비 + 4명
40턴

원소 13lv 단병
장비vs문추
화룡서, 장창, 보리, 연노

클리어 : 원소의퇴각 - 금200
유비가 군량고를 뺏음 - 금200 경험치50

 

 

원군npc에게 경험치를 뺏기지 않게 조심합시다. 마무리를 확실하게 해야합니다.

100~200 이렇게 남아있는 적은 원군npc가 잡아버리니까요. 원군npc가 경험치를 먹습니다.

콩으로 원군npc 회복시켜서 몸빵의 용도로 활용할수도 있겠지만,
너무 오래 살아있으면 그것도 문제고, 원소를 잡을수도 있기 때문에 안좋습니다.
원소 이외의 npc를 다 잡고, 마지막에 유비가 군량고를 뺏는것으로 경험치50을 받습니다.
원소는 관우장비로 몇대치면 성으로 들어가서 안나옵니다.

 

계교전투가 조금 어려울수 있지만,

콩으로 잘 회복하면서 가면 별로 어렵지 않습니다. 마구 씁니다.

그리고 콩으로 회복하는 것보다도 더 중요한것은 바로 선빵. 이게 영걸전의 묘미입니다.

특히 계교같은 적이 센 전투에서는 최대한 하나라도 더 잡고 턴을 넘깁니다.

1/1000인 문추가 때리나 1000/1000인 문추가 때리나 아픈건 똑같습니다.

문추같은건 장비와의 일기토로 빨리 잡아버리고 다른 적을 노립니다. 한턴으로 최대한 많이 잡기.

 

거록에서 왔는지 청하에서 왔는지에 따라 장합, 안량, 국의, 진진, 허유, 장남 등등의

적의 무장 배치가 달라지지만 별로 영향은 없습니다. 어차피 +50경험치의 거록을 고르니까요.

 

4. 거록(청하)의 전투

 

 

경험치+50이 있는 거록을 추천합니다. 청하는 별로임.

 

 

막타를 간옹으로 잡으면서 간옹의 레벨을 집중해 올려서 빨리 6레벨을 만듭니다.

6레벨의 소용돌이를 사용해 간옹으로 높은 데미지를 낼 수 있게 됩니다.

 

황무지에서는 기병이 움직이는게 힘들기때문에,
먼저 관우장비를 앞서보낸다음 유비가 나아갑시다.

그리고 안량vs장비의 일기토가 있습니다.

적 레벨이 높기때문에 슬금슬금 이동합시다.

 

 


4. 거록
유비 + 4명
30턴

장합 10lv 경기병
장비vs안량
보리
클리어 : 장합의퇴각 - 금200
유비가 서쪽 성에 도달 - 경험치50

 

3턴에 뒤쪽에 산적X3이 나옵니다.
낙석 책략을 쓰기때문에 조심합시다.
원군npc에게 콩을 써주면서 대신 맞도록 합시다. 마음대로 잘 되지는 않지만;
유비가 어느정도 나가면 적이 공격해옵니다.
거록도 신도성과 마찬가지로, 적전멸을 할수있다면 좋겠지만 생존에 주의합시다.

 

4-. 청하
유비 + 4명
30턴

국의 9lv 경기병
관우vs국의
금100, 술


클리어 : 금200

 

7턴에 산적X2 등장합니다.
국의는 움직이지 않으므로 뒤쪽 군량고 먹는게 어렵지 않습니다.

 

3. 신도성(광천)의 전투

 

1장 1막 계교전투

 

평원에서 성문으로 나가서 전체지도화면으로 가면 북평으로 갈수 있습니다.

초반에 회복클래스가 없기때문에, 북평 도구상에서 파는 콩(회복도구)으로 회복합니다.
금, 아이템은 아끼지 말고 열심히 쓰도록 합니다. 모을 필요가 없습니다.

 

 

간옹(3lv궁병)이 들어옵니다. 웃는모습이 귀여움.
간옹으로 막타를 날려서 간옹의 레벨업에 집중합시다.
간옹의 공격력은 낮기 때문에 6레벨의 소용돌이 책략을 써야합니다.
소용돌이 책략을 배우면 초반에 아주 쓸만합니다.

 

 

 

 

 

 

그리고 여기서는 분기점이 연속으로 나오는데
신도성(신도성과 광천), 거록(거록과 청하)을 선택하도록 합니다.
보통의 승리조건은 적대장의 퇴각이지만
그게아닌 유비가 어디로 도달한다거나 뭐 이상한거를 시키는 승리조건이있는데
이 경우에는 클리어할때 생존한 아군 전원이 보너스경험치50을 받습니다.

이때문에 신도성과 거록을 선택하는것입니다.

다시말해, 광천과 청하는 적대장을 노리며 보너스가 없기때문에 비추천입니다.

 

경험치와 함께, 부하로 들어오는 것도 달라집니다.
신도성(번궁 무도가), 광천(한영 단병, 곽적 산적), 거록(경무 단병, 관순 궁병)
번궁을 제외한 나머지는 별로 필요 없습니다.
무도가 클래스(번궁)가 초반에 높은 성능을 냅니다. 잘 활용합시다.

 

 


3. 신도성(추천)

유비 + 3명
30턴

순우경 8lv경기병
장비vs순우경
금100, 술


클리어 : 순우경퇴각 - 금200
유비가 성문앞 도달 - 금200 + 경험치50

 

장비vs순우경의 일기토가 있지만 장비의 경험치+100보다는,

유비관우장비간옹번궁의 경험치+50 (=250)이 낫지요.

+50경험치는 원군npc도 먹습니다. 번궁도 +50먹는다는 뜻.
마을 근처에서 다가오는 적을 우선 잡은뒤, 순우경을 조심하면서 성문으로 갑시다.
순우경이 잘 움직이지는 않지만 어쩌다 툭 튀어나오면 거의 한방이기때문에.. 아주 조심!

왠만하면 순우경 이외 적 전멸을 하고 싶지만, 어렵습니다.

1. 유비는 성문으로 곧바로 이동 2. 최대한 생존 3. 최대한 많이 쓰러트린다
의 우선순위를 지킵니다.

 

 

3-. 광천
유비 + 3명
30턴

봉기 6lv 단병
관우vs봉기
금100, 콩


클리어 : 금200

 

광천의 루트는 추천하지 않습니다.

신도성에 비교해서 경험치도 부하장수도 안좋습니다.

초딩때는 이 일기토때문에 봉기가 무슨 장군급인줄;
커서 알고보니 봉기는 책사였더군요.

경험치

 

영걸전의 경험치 공식, younggirl에도 그대로 구현되어있습니다.

 

 

1. 레벨이 같거나 더 높은 적을 공격하는 경우 획득 경험치 공식

 

6  +       레벨차이×2     +   (퇴각시키면+32     +  (총대장이면+16) )

 

 

ex) 3레벨 유비가 5레벨 하후돈을 공격했다

6  + 2×2 = 10 경험치 획득

 

ex) 3레벨 유비가 5레벨 하후돈을 공격해 퇴각시켰다

6  + 2×2 + 32= 42 경험치 획득

 

ex) 3레벨 유비가 총대장인 5레벨 하후돈을 공격해 퇴각시켰다

6  + 2×2 + 32 + 16= 58 경험치 획득

 

 

=> 레벨이 낮은 무장으로 레벨이 높은 적을 치는 것이 좋다.

 

 

 

 

 

 

2. 경험치표

 

레벨차이 공격 퇴각

+5       16         48

+4       14         46

+3       12         44

+2       10         42

+1        8          40

0         6          38

-1        4          25

-2        4          20

-3        4          16

-4        4          14

-5        4           12

......

 

+5이상으로는 +5와 같고

-5이하로는 계속 줄어들어 공격해도 4, 퇴각시켜도 4가 된다

 

 

=> 1.에서 말한것처럼, 레벨이 낮은 무장으로 레벨이 높은 적을 치는 것이 좋다.

레벨이 낮은 적을 잡는것은 그다지 좋은 선택이 아님.

 

 

 

 

 

 

 

3. 책략과 도구

 

초열,초열서 등의 적에게 데미지를 주는 책략과 도구

 -> 공격경험치와 동일

폭탄, 콩 등등 그외의 도구

 -> 없음

 

견제,거짓정보 등 데미지를 주지 않는 책략

 -> 8로 고정

 

격려,원조 등 회복책략

 -> 8로 고정

격려,원조 등 회복책략을 군악대와 수송대가 쓰면

 -> 12로 고정

대격려,대원조 등 광역회복책략

 -> 8로 고정

 

책략은 실패하거나, 데미지를 많이 주거나, 회복값이 크거나 등등의 상황에 관계없이

획득하는 경험치값이 고정되어 있다.

초열서와 같은 데미지를 주는 서적 이외의 나머지 도구는 경험치 획득의 용도가 아니다.

 

 

=> 군악대와 수송대는 책략으로 인한 레벨업이 빠르다.

 

 

 

 

4. 결론

 

① 첫타는 레벨높은 인물이 친다. 적보다 레벨이 높으면 퇴각시켜도 별로 못받기 때문.
② 막타는 레벨낮은 인물이 친다. 적보다 레벨이 낮을수록 높은 경험치를 받기 때문.

 

ex) 5레벨 하후돈을 3레벨 유비와 7레벨 관우가 공격하려는 상황

유비와 관우가 한대씩 치면 하후돈은 죽는다.

유비와 관우 중 누가 먼저 공격해야할까?

-> 관우부터치고 유비가 마무리.

 

 

③ 가급적 회복책략은 격려, 원조로 한다. 여러번 쓸수 있기 때문.

하지만 주위에 적이 몰려있는 다급한 상황이라면 -> 보급,구제,응원,고무.

충분히 버틸수 있는 상황이나 여유부릴수 있는 상황이라면 -> 격려,응원.


 

 

지금까지 나온 초열서, 견제, 거짓정보, 군악대와 수송대 등등의 사용을

극대화 시켜서 경험치 획득으로 레벨업에 집중하는것.

일명 -영걸전 노가다-라고 불린다.

 

하지만 노가다를 통해서 아군레벨이 필요이상으로 높아지게되면

일반적인 상황에서 받는 ②의 효과를 포기해야한다.

 

사람마다 다른 취향차이일뿐이고, 게임을 즐기는 방법이 다른것일뿐이다.

노가다로 만렙찍고 플레이하는것을 즐기는 사람도 있겠지만,

나는 적군과 레벨이 비슷한 상태로(=약간 낮은 상태로) 유지하며 진행하는 것이 재미있다.

영걸전 난이도 자체가 어려운 편에 속하지만 노가다 없이

①②③만 알고 그냥 해도 충분히 깬다.

가급적 짧은 턴에 클리어, 가급적 적 전멸 클리어로 플레이하는 일정의 시작!

 

 

덧붙여, 플레이어말고도 컴퓨터도 경험치를 먹습니다.

예를들어, 여포토벌전에서 같은편이었던 하후연. 원군npc로 등장하면 경험치를 볼 수 있습니다.

나중에 여남의 전투에서 적으로 나오는데 우리편을 툭치다가 레벨업! 을 볼 수있습니다.

이런 상황이 나올 수 있습니다.

2. 호로관의 전투

2. 호로관의 전투

 

사수관에 이어 호로관을 공격합니다.

 

 

 

부하들을 다 잡은다음,

마지막에는 장비로 여포에게 붙으면 일기토가 벌어지고 클리어합니다.

 

 

 

 

 

 

 

유비 관우 장비 (출진고정)
30턴, 여포 6lv경기병
장비vs여포
금100, 초열서

클리어 : 여포를 쓰러트린다 - 금100

 

18턴이되면 여포가 공격해옵니다만, 그전에 충분히 잡습니다.

 

1. 사수관의 전투

0. 공략에 앞서

no노가다,no에디트 상태로 클리어를 방침으로 합니다.

가급적 짧은 턴에 클리어, 적 전멸 클리어.
세이브파일도 같이 공개합니다.

 

 

 

 

 

1. 사수관의 전투

 

유비는 동탁에 대항하는 연합군에 참가하여 사수관의 화웅과 호로관의 여포를 공격하게 됩니다.

 

 

 

공손찬과 도겸에게 말을 걸면 원군으로 옵니다.
영걸전에서 원군은 경험치도둑이라서 그다지 좋은 개념이 아닙니다.
따라서 공손찬과 도겸에게 말을 걸지 않도록 합시다.
도구상에서 초열서,술,콩을 살수있는데 콩 1,2개 사두고 위급할때 사용하면 되겠지요.

 


유비,관우,장비중에 능력치는 관우가 제일 좋습니다.
왠만하면 관우가 제일 앞에 나가서 맞는게 좋습니다.
성이나 마을에 들어가면 회복이 됩니다만 빠른 클리어를 위해 그냥ㄱㄱ

 

부하들을 다 잡은다음, 화웅에 관우를 붙이면 일기토가 벌어지고 클리어됩니다.

 

유비 1lv단병 관우 1lv경기병 장비 1lv경기병
제한 턴 : 30

적 대장 : 화웅5lv경기병
일기토 :관우vs화웅
획득물 : 금100, 콩
클리어보상 : 화웅을 쓰러트린다 - 금100

 

특이사항은 없습니다.


① 첫타는 레벨 높은 사람으로 치고

② 막타는 레벨 낮은 사람으로 쳐서 많은 경험치를 받는다

이 두가지만 익숙해지면 영걸전은 어렵지 않습니다.