YoungGirl - 영걸전 리메이크
1. 소개
게임구조와 시나리오 등 기본 뼈대는 영걸전,
그림파일은 공명전80% + 조조전20%로 이루어져있습니다.
플레이하는것으로 옛 추억을 떠올리게 해줍니다.
2. 시나리오
영걸전 시나리오의 ~3장, 사실엔딩까지의 총 41개 스테이지가 구현되어 있고
4장의 10개 스테이지는 이후의 업데이트 내용으로 남겨두고 있습니다.
(덤으로 공명전 맹획반란루트 등 유즈맵도 있음)
① 이릉전투패배후 사실엔딩(장비 사망)
② 이릉전투패배후 사실엔딩(장비 생존)
③ 업전투승리후 가상엔딩(관우생존 장비생존)
④ 업전투승리후 가상엔딩(관우사망 장비생존)
⑤ 업전투승리후 가상엔딩(관우사망 장비사망)
이 엔딩들 중에서 ①로 가게 됩니다.
다음 확장팩 업데이트에 4장이 추가되면서 이부분은 수정됩니다.
3. 특징, 개선된점
쉽습니다.
영걸전의 난이도는 초보자가 플레이하기에는 어렵기 때문에
적군의 레벨을 낮춘 Easy난이도가 기본설정으로 되어있습니다.
영걸전 Original난이도, 조조전처럼 평균레벨의 난이도도 있어서
플레이어는 3가지 난이도중에서 취향에 따라 하나를 고를 수 있습니다.
편집가능.
편집하기 쉬운 txt,bmp파일로 이루어져있고,
시나리오파일의 간결화로 유저의 입맛에 맞게 수정하는것이 가능합니다.
그 예시로, 영걸전 스타일로 가공된 짧은시나리오(=일종의 유즈맵)
PC판 공명전에서 삭제된 맹획의 반란 루트, 조조전의 사곡전투가 있습니다.
메뉴얼.
예전에 베타버젼 시기에는 유저들이 조작법이 담긴 메뉴얼을 빠뜨리고 배포하는 바람에
옵션설정할줄몰라서 게임속도가 느리다, 난이도설정할줄 몰라서 난이도가 어렵다 등의 모습이 있었습니다.
이제는 younggirl.textcube.com 블로그를 통해 메뉴얼을 볼수있고, 유저피드백도 이루어집니다.
그 외
영걸전의 오타,일본식표현,맞춤법 교정
전체화면 해상도변경기능
PC판에 없는 캐릭터 스프라이트 추가
조조전처럼 회의장에서도 상점이용, 전투후 세이브기능
간단한 툴팁표시
몇몇 버그픽스
4. 주의사항, 차이점
불필요한 마우스연타는 피해주세요. (더블클릭이나 연타하는 상황은 없습니다.)
이 프로그램은 타이머로 시간을 재듯이 0.3~0.5초의 짧은 간격을 유지하면서 진행됩니다.
그러나 이 사이에 의미없는 클릭이 계속 들어가게 되면 중간단계를 건너뛰고
다음단계로 넘어가버리는 현상이 생길수도 있습니다. 이건 어쩔수없는 기술상의 문제네요.
YoungGirl에서는 마을이동과 게임저장이 자유롭지 않습니다. 대신에
조조전처럼 전투종료후에 게임저장기능이 있고 회의장에서 상점이용이 가능합니다.
마을화면이 보이면 상점을 지나치지 않도록 합시다.
회의장이나 저택에 들어가면 스토리가 진행됩니다. 주의합시다.
청하or거록, 조조와 교전or화친 등등의 선택권한이 없는것
어차피 유저들은 정해진 루트로 가므로 분기의 의미가 없기 때문에...
사용되지 않을 맵을 만들기에는 제작속도와 효율의 낭비라고 판단,
그냥 자동진행하게 하였습니다.
대신에 보너스경험치50은 빠지지 않고 받으며, 합쳐진 형태로 등장하기도 합니다.
관우입니다/아닙니다, 설득한다/운다 같은 선택은 그대로 구현되어 있습니다.
주술사 -> 군사로 이름 변경
히든캐릭(영걸전 시나리오에는 없고 에디터나 유즈맵으로만 등장)
궁기병, 연노기병, 명군사, 대무도가, 영걸
산적-흉적-의적 -> 산적으로 통합.
산적의 클래스업도구, 서적류(책략의 효과를 내는 아이템)와 폭탄 미구현
위압(3레벨 견제), 광역회복, 광역공격, 광역혼란 책략 미구현
소지금 한도 10000->20000
유비가 자웅일대검을 시작부터 가지고 있다. 등등.
5. 키보드입력
F1 옵션설정
F2 전투중 미니맵표시
F3 전투중 리스트표시
F4 회의장에서 상점이용